direct3d11
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为什么 D3DCOLORtoUBYTE4 将分量乘以 255.001953f?
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DirectX 负 W
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如何修复 3D 模型中这个奇怪的透明区域?
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我是否需要 CreateSharedHandle 将 ID3D11Texture2D 传递给另一个线程?
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着色器输入到寄存器映射
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无法从 Direct3D 11 中的内存正确初始化 2D 纹理
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Direct3D11:翻转 ID3D11Texture2D
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DirectX:在视口中放大绘制位图图像导致质量低下?
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Direct3D11 截图崩溃
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一个关于光栅化的问题,矩阵的处理方法是什么?
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本书示例代码"introduction to 3d game programming with directx 11"
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在某些 Intel GPU 上从多重采样纹理加载失败
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SharpDx direct3d11如何开始渲染
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Direct3D11 只渲染线条,而且顺序很奇怪
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HLSL mul 和 D3DXMATRIX 顺序不匹配
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在其他 D3D11 设备上复制 Direct3D11 纹理
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Direct3D11:在 3D 场景中渲染 2D:当相机改变位置时,如何使 2D 对象不在视口上移动?
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D3D11_CREATE_DEVICE_DISABLE_GPU_TIMEOUT可以和D3D_FEATURE_LEVEL_11_0一起传吗?
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UpdateSubresource 如何知道要复制多少?
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如何将 Direct3D 11 覆盖与 WPF Viewport3D 同步?