skaction
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AVAudioPlayer 和 SpriteKit 游戏中的性能问题
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将此操作实施到我的 Sprite-Kit 游戏中的正确方法是什么?
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如何在不杀死 child 的情况下从 parent SKSpriteNode 中删除 child SKSpriteNode
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当 SKNode 在 运行 一个 SKAction 的中间时,是否可以改变它的位置?
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Swift 中 SKAction.runBlock() 的问题
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检查随机操作的结果?
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随机着色精灵,但需要限制
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SKAction 淡出、更改文本、淡入
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在 SKLabels 的 Sprite-kit 中创建 "fly-in" 效果
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按顺序执行未知数量的动画
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在 SpriteKit 中安排音频 - Swift
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SpriteKit - SKActions 或更新功能中的更新位置
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如何停用播放声音
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SKAction 仅更新最后一个实例化的精灵
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如何防止 SKAction 序列在解码后重新启动?
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从场景中移除后如何停止 SKSpriteNode 的音频(Swift)?
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重复 SKAction 起始位置变化
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如何将敌人移向移动的玩家?
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SKAction.repeatActionForever 只在第一次调用时计算随机数
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使用 CGPath 制作半圆路径,并使用 SKAction 跟随路径