unity-container
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在构造函数中使用不同参数的依赖注入 (C#)
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如何从字符串创建 class、注册然后使用 unity 解析
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两个如何从两个源(视图)和其他模块并行交互
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尝试将依赖注入与 CreatePerOwinContext 结合使用时出现 ObjectDisposedException
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Unity、Moq 和 NUnit - 测试中无法识别参数的控制器构造函数
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带有 Unity Buildup<T> 问题的工厂模式
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为什么依赖注入注入最后注册的对象?
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Unity:为单个构造函数参数指定实例并自动解析剩余参数类型?
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在 UnityContainer 中找不到 Resolve<T> 方法
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使用 DI 将拦截器添加到遗留代码中的 NHibernate 会话
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使用 Unity 将引用类型传递给泛型方法
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没有使用 Dependency Resolver 为该对象定义无参数构造函数