skemitternode
-
如何在父节点中包含 SKEmitterNode 粒子?
-
将不同的发射器分配给随机化的不同节点
-
如何将发射器节点移到前面?
-
SKEmitterNode targetNode 路径跟随被反转
-
无法在 iOS9 中重复使用具有不同父级的发射器节点
-
iOS 9 更新后 SKFieldNode 定位错误
-
SKEmitterNode iOS 8 vs iOS 9 如何获得相同的结果?
-
无法在 iOS9 中暂停 SKEmitterNode
-
玩 10 分钟后崩溃
-
SKEmitterNode 没有从父级中删除自己?
-
粒子效果后如何从屏幕上删除精灵节点
-
SKEmitterNode 在场景重启时导致崩溃
-
SKEmitterNode 粒子在开始时滞后
-
任何计算 SKEmitterNode 发射的粒子数以启用坐标跟踪的方法
-
Sprite Kit 粒子发射器形状
-
SKEmitterNode从class到主场景的具体定位
-
让我的粒子在 SpriteKit 中追踪场景中的运动,即使在子节点中也是如此
-
SpriteKit SKEmitterNode targetNode 崩溃 EXC_BAD_ACCESS
-
如何为我的 SKSpriteNode 添加爆炸效果?
-
无法让粒子跟随 spriteKit 中的路径