shader
-
使用 OpenGL 在二维对象上看不到我的纹理
-
为 Unity Sprite 的 CG 着色器添加鱼眼效果
-
Unity3D - 如何在使用 Shader Graph 制作的着色器中关闭 "receive shadows"?
-
OpenGL 程序纹理抗锯齿
-
平滑从顶点到片段着色器的 64 位输入 - "error C7570: 64 bit input should be flat"
-
如何在 HLSL 着色器中进行我自己的深度缓冲?
-
片段着色器 fmod,为什么不重复
-
OpenGL平面着色光照着色器问题
-
是否有广义顶点和片段着色器的概念?
-
WebGL / OpenGL 中 sampler2D 制服的用例是什么?
-
生产游戏系统将什么打包到 WebGL 的属性字段中?
-
如何使用变量在着色器中的两个公式之间切换?
-
具有单独着色器的缓冲几何组
-
GLSL Vulkan 计算着色器可有效地从共享数组中删除零以生成压缩数组
-
我怎样才能在四边形中删除这种颜色插值伪像?
-
向统一着色器添加透明度处理(alpha 集响应)
-
glsl片段着色器颜色添加逻辑
-
拆分纹理的 R、G 和 B 通道 - 对三通道中的一部分应用线性过滤。js/WebGL/Shaders
-
C - 使用动态内存分配读取文件并将文本放入字符指针
-
顶点着色器属性位置中的损坏数据