shader
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在 OpenGL 中应用着色器时不会渲染纹理
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textureLodOffset 和 texelFetchOffset 在预期偏移量方面有什么区别?
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OpenGL:除非打印到控制台,否则不会渲染颜色(来自制服)
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Unity:如何随时间更改 Shader Graph 的 属性(浮点数)?
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凡尔康;从 SPIR-V 着色器获取制服和属性列表
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在 Unity Compute Shader 中调用 numthreads 和 Dispatch 的区别
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从我的工作着色器转换为统一计算着色器时流体模拟中的奇怪行为
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在片段着色器上优化复杂的莫比乌斯变换
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HLSL 中的高效条件上限和下限
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纹理均匀和 gl_FragData 的着色器错误
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需要帮助使用香草 webgl 中的帧缓冲区将位置渲染到纹理
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不能同时使用立方体贴图和二维纹理
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OpenGL 计算阶段与其他阶段
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是否可以在着色器中访问预设的纹理单元?
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WebGL-如何获取纹理的法线数据以进行post-边缘检测处理
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Aspect Fit 和 Aspect Fill 内容模式与 OpenGL ES 2.0
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如何制作范围有限的法线贴图着色器?
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简单的抠图,即mask,基于普通标准shader的shader和一个mask
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使用 ShaderEffect 的 fragmentShader 属性 在 QML CircularGaugeStyle 中逆时针着色
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Unity - 如何提供漫反射照明