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GLSL 顶点着色器编程:在任何给定时间选择要制作动画的顶点
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gltf 动画不使用平面着色器播放
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如何在立方体上制作简单的渐变着色器
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如何在使用 Triplanar 时仅将法线贴图应用于一侧?
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根据 iOS 15 上的黑暗模式,Unity 着色器出现故障
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如何在Unity中设置整个颜色通道的饱和度
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如何获得最接近点的轴对齐边界框?
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Unity shader - 如何根据纹理贴图生成法线贴图
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统一引擎中的体素水
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在片段着色器中应用变换
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着色器的调试在 opengl 中不起作用
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通过曲面细分着色器传递颜色
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如何使用 webgl 和 glsl 在你的 js 文件中 运行 来自 shadertoy 的着色器
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如何获取世界坐标中给定像素的颜色?
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Unity2D - 区域颜色反转
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编辑采用 2 vector3 的 Unity 着色器
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我的 THREE.js RawShaderMaterial 不工作
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为什么我的着色器调用 UnityObjectToClipPos() 导致我的 *other* 着色器不可见?
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有没有一种特定的方法可以将数组作为常量缓冲区传递给着色器?
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Shader除了position,texcoord,normal之外不获取Vertex数据