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在 OpenGL 3.3 的着色器中投影和偏移顶点
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为什么用纯GLSL片段着色器绘制时GLSL线内部有瑕疵
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如何在 WebGL 中的 clip-space 坐标中找到当前输出像素位置?
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如何在 ALBEDO 上传递着色器 COLOR
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丢弃 ps_2_0 中的像素?
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在 Vulcan 中编译着色器,"Create a compile.bat file?" Windows 10 Visual Studio
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为什么这个着色器圆比传递的半径小很多?
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WebGL alpha 取决于与原点的距离
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当您的显示器屏幕分辨率不是正方形时,如何画一个圆而不是椭圆?
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RWTexture2D 的 GLSL (WebGL) 等价物<float4>
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在着色器中访问索引缓冲区 (Directx 11)
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在像素着色器 (DirectX11) 中无法正确访问纹理
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SceneKit 球体法线似乎随着相机移动而改变?
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在 Processing 3 中将代码实现为着色器
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着色器不呈现 window
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HLSL 奇怪的行为 adding/subtracting 小数字
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如何将自定义结构从顶点着色器传递到片段着色器
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如何将着色器中的值传递给 CPU?
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PBR 着色器太透明
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获取 GLSL 顶点着色器位置以用于 cpu 事件碰撞器函数