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如何使用多采样帧缓冲区在 OpenGL 中选择几何体?
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我可以发送一个数据数组作为顶点属性吗?
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在 HLSL 中修改全局 texture3d 变量
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问题重构 GLES30 着色器?
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在 OpenGL 中找不到属性变量,可能的优化
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如何在统一着色语言中为数组提供一组初始值?
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什么是使用 OpenGL 的纹理缩减采样(downscaling)?
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使用 OpenGL/GLSL 使用缩小(下采样)技术的 Bloom 效果
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提前退出 GPU 上的循环是否值得?
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#pragma kernal Main 语法错误
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使用具有多个颜色纹理附件的 FrameBufferObject
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Simple GLSL Shader (Light) 导致闪烁
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为 ImageTextButton 设置 fontColor 在一个屏幕上有效,但在另一个屏幕上无效 - LIBGDX Scene2D
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unity3d,多个渲染目标 - Direct3D/OpenGl 中的不同行为
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OpenGL 3.3 光照产生非常奇怪的失真
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着色器创建弯曲的纹理
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彩色晕影着色器(外部)- LIBGDX
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着色器 - 简单的 SSS 照明问题
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我怎样才能在 OpenGL 片段着色器中制作这个球形渐变?
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Unity - 着色器在 Android (OpenGL) 和编辑器 (DX11) 上的工作方式不同