gameobject
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分配多个刚体函数
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如何创建预制件并指定下落率
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为什么我的非静态游戏对象在场景重新加载后会在脚本中丢失其引用?
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查找并 return 个最近的带有标签 Unity 的游戏对象
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Stack 中的每个对象都为空
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Unity LineRenderer - 无法设置位置
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Unity - 对组件类型和实例的混淆
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'this' 是指 gameObject 还是 class 或 c# 脚本的名称?
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Unity - 无法访问 C# 中主播放器的子组件
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在 Unity 中仅使用 Collider 参考编辑 Gameobject
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游戏对象在游戏视图 Unity 中的错误位置实例化
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C# 如何将 GameObject 链接到 Transform?
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(Unity) 如何从 GameObject 获取通用组件 class?
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如何在 Unity 中的另一个游戏对象的变换位置实例化一个对象?
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为什么Unity用一些函数比如GetChild()用transform而不用gameObject?
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为什么这些游戏对象不能在Unity3D中实例化?
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如何使用 C# 在 Unity 中引用对象?
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重力比例设置为 0 时 Unity2D 游戏对象下落
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如何在 Unity 中以最佳方式实例化 UI 图像的静态网格?
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GameObject.name 对比新游戏对象(名称)