metal
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Metal - 线程和线程组
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Metal - 缓冲区作为全局变量
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金属着色语言中的全局变量
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将 GLSL 函数转换为 Metal
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金属中的 SCN 着色器修改器 - 将制服传递给着色器
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将 float3[] 从 GLSL 转换为 Metal
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金属计算着色器:将 alpha 设置为零不会产生完全透明
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iOS Metal:读取只读数据的最快方式?
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带金属的索引图
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GLSL 和 Metal 之间的数学差异
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有没有办法以编程方式获得 Metal 中特定功能的限制?
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Shaders.metal只获取鼠标的y值
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Metal - `include` 或 `import` 函数
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GLSL - 参数中的“out”
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iOS Metal:如何正确捕捉GPU帧?
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MetalKit - Drawable.texture 断言错误
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如何释放 MTLBuffer 和 MTLTexture
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如何加速 iOS/Mac OS 的 Metal 代码
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金属结构中未使用的属性是否会影响性能
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创建 MTLTexture 对象时出现无法识别的选择器错误