metal
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如何配置 cmake 在修改非 .cpp 源文件时重新编译目标
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Core Image workingColorSpace & outputColorSpace
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SwiftUI/Metal 使用 CITextImageGenerator 渲染文本 - 改变颜色
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金属纹理格式 bgra8Unorm_srgb 在 Metal Family 2 GPU 上不可写
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CIFilter颜色立方体数据加载
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Metal / Scenekit - 采样器上的重复纹理
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带采样器的金属核图像内核
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测试托管缓冲区的最佳实践?
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SceneKit + ARKit:不用相机滚动的广告牌
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有没有办法在用三角形带绘制的网格上实现类似行进正方形的东西?
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是否可以在金属中使用双三次采样器?
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查看一些默认 CIFilter 的实现?
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在 CIFilter 内核中使用归一化采样器坐标
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如何将数组从 Swift 传递到 MSL 参数 (C++)
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ARKit + SceneKit:我可以访问框架的 segmentationBuffer 但禁用自动人物遮挡吗?
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XCode 13 beta 无法加载 Metal CoreImage 内核
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将为 GLSL 编写的片段 Shader 转换为 Metal Shader
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"RayTracing in one Weekend"有没有人遇到过这个脱衣神器?
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旧设备上的 Metal 2 API 功能
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如何正确创建自定义空纹理?