vulkan
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映射 GPU 内存时应该使用 volatile 吗?
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如何将 Vulkan 添加到跨平台 CMake 项目中?例子?
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_WRITE_BIT 目标访问掩码是否暗示 _READ_BIT 访问范围?
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顺序:在顶点 OP 之后保证片段 OP?逻辑和光栅化顺序似乎很弱
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资源分配量应该是"per swap chain image"?
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深度附件需要 VkSubpassDependency,但颜色附件不需要
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Vulkan 专业常量数组
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如何在 glsl 中索引描述符数组?
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创建管线后更新 VkGraphicsPipelineCreateInfo 是否影响当前渲染场景?
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vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR 不返回
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Vulkan 多个逻辑设备来自一个物理设备的后果
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是否可以在间接绘制调用中清除模板缓冲区?
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不能将 pNext 设置为 NULL
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由于未找到 Vulkan SDK(但在路径中),在 windows 下构建 Qt3D 失败
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在 HLSL 中指定推送常量块偏移
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更新 VertexBuffer / IndexBuffer 时,在 vkCmdCopyBuffer 之后是否需要 vkCmdPipelineBarrier?
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class 的一个实例(不是 class 本身)是否可以成为另一个 class 的许多实例的父实例?
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Swapchain minImageCount 和 VK_PRESENT_MODE_IMMEDIATE_KHR 如何相互关联?
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升级到 1.2.162.1 后:vkQueueWaitIdle == VK_ERROR_DEVICE_LOST
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Oculus Rift / Vulkan:使用计算着色器写入交换链