vulkan
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在 Vulkan 中,您可以为每个颜色附件设置一个深度缓冲区吗?
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使用 BufferMemory 屏障在绘制和计算命令之间进行同步
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脖子不正常---骨骼动画
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无法将 Cuda 内存导入 Vulkan
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顶点着色器的输出变量是如何插值的?
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为什么 Vulkan 中的围栏状态检查和重置如此缓慢?
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在不同的队列系列上重用相同的主机可见缓冲区
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子组调用索引是否映射到 gl_LocalInvocationIndex?
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vkCreateComputePipelines 耗时太长
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重新创建交换链与在调整大小时使用动态状态
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在 GLSL 中将 uint 转换为 float 的常量表达式
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运行 可执行文件没有 renderdoc 时出现 Renderdoc 统计信息覆盖
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您可以将深度值写入计算着色器中的深度缓冲区吗? (凡尔康 GLSLS)
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vkDeviceWait 空闲后使用 Vulkan CommandBuffer
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1 个颜色附件从 2 个不同的通道映射到 2 个不同的输入附件是否合法?
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使 Vulkan 内存失效和刷新的正确方法
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是否有一个好的 HLSL 到 SPIR-V 编译器?
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Vulkan 队列等待无法发出信号的信号量
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加载 HDR 纹理 Vulkan 时出现问题
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Vulkan subgroupBarrier 不同步调用