vulkan
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带有 cmake 的 Vulkan HPP
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它是否能够在包含一个管道的一个渲染过程中调用 vkCmdDrawIndexed 的多个绘制调用?
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VkSubpassdependency 是否仅对渲染通道内的子通道有用?
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用于间接计算着色器分派的 Vulkan 内存屏障
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如何在 Vulkan 主机程序上创建共享缓冲区?
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Vulkan 是否以正确的顺序调用计算着色器的工作组?
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管道如何知道在绑定描述符时使用哪个描述符布局?
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"VkPipelineColorBlendAttachmentState contains the configuration per attached framebuffer" 是什么意思?
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使用单独的命令缓冲区时交换链图像的 vulkan 图像布局转换的奇怪行为
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Vulkan 的描述符集布局和 `VkWriteDescriptorInfo` 有什么区别?
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vulkan glsl 中的非统一纹理访问
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Vulkan 是否支持本地子组内存共享和操作?
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用 Vulkan 渲染小文本?
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vulkan 中的 renderpass、图形管道和绘制调用之间是什么关系?
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切换 OS 版本,vulkan 程序停止工作
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使用带有 std::condition_variable 的 vkFence
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"VkImageMemoryBarrier::srcAccessMask = 0" 是什么意思?
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在 Vulkan 的 GPU 上执行命令缓冲区时是否可以重置命令缓冲区?
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VK_KHR_ray_tracing_pipeline Linux 上哪些 AMD GPU 支持?
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为什么 vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR 不必 return 至少一种当前模式?