vulkan
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怎么能不对 C++ 结构布局做出假设呢?
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即使实例在 Vulkan 中创建失败,我是否应该销毁它?
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使用 glslang 将 GLSL 编译为 SPIR-V 时控制装饰
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Vulkan 加载 vkCreateDebugReportCallbackEXT
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查询专用 nvidia 传输队列
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使用多个 DescriptorSets 与更多 Uniform 更新
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使用 Premake 5 和 Visual Studio 2015 将 GLSL 编译为 SPIR-V
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有没有办法在 Vulkan 计算着色器中使用 clz()?
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如何在 Vulkan 中将交换链图像复制到 VkBuffer?
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使用 Vulkan 在片段着色器中获取缓慢的纹理
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关于 Vulkan 中的函数加载器
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Vulkan - 直接绘制纹理,无需顶点和着色器
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如何从 Vulkan 渲染到 OpenGL?
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通过 glfw 或 lungarg 为 code::blocks 设置 vulkan
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是否可以在没有 Surface 的情况下在 Vulkan 中进行离屏渲染?
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全局公开 Vulkan 的函数指针是个好主意吗?
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VkPipelineMultisampleStateCreateInfo.pSampleMask 的正确长度
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如何同步`vkMapMemory`?
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在哪里可以找到有关 vulkan 实例层和扩展的信息?
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在子通道中读取和写入相同的(深度)附件