vulkan
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来自先前子通道的 Vulkan 输入附件
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来自先前管道的 VkDescriptorSet 提供性能警告
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重叠图像障碍的行为是什么?
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对于新手来说,什么更容易编程 - directx 12 或 vulkan
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在 vkCreateShaderModule 之后,有没有办法在 Vulkan 中获取属性和制服?
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Vulkan 中多个子通道之间的布局转换
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Vulkan 统一着色器数据
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vulkan-1.lib:添加符号时出错:GCC 中的文件格式错误
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附件与附件描述的关系
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具有 3 个组件的 Vulkan vkCreateImage
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Vulkan 在 linux 上找不到物理设备
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Vulkan SDK 可再发行组件
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多线程渲染与命令池
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Vulkan 层可以在运行时更改吗?
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在 renderPass 中更新 VkDescriptorSet
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Vulkan 和透明 windows
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VkApplicationInfo 有什么意义?
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如何使用glslang
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我应该在统一缓冲区或着色器存储缓冲区对象中使用 `vec3` 吗?
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D3D12 有类似 vkCmdBlitImage 的东西吗?