vulkan
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Vulkan 从整数中解压 uvec4
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仅为 window 的一部分创建 Vulkan 表面
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Vulkan 验证层 CreateDebugUtilsMessengerEXT Allocator 为 NULL
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为什么 pCode 类型是 const uint32_t*? (VkShaderModuleCreateInfo 中的 pCode)?
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VK_MAKE_API_VERSION 中的 Vulkan API 版本变体是什么?
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在 Vulkan 中添加对浮点原子操作的支持
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vulkan 队列系列之间的区别
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Vulkan 计算着色器缓存和屏障
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Vulkan 适当的帧同步
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Vulkan 计算着色器的最大线程数
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Grid 网格在 mvp 操作下看起来不错,但在正交投影中却不行
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查询 Vulkan 中子组可访问的本地内存大小
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在 Vulkan 中创建 Linegrid(缺少 x 和 y 方向的线)[已修复]
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hello_xr (Openxr) 示例如何检索 Oculus Quest 的 Vulkan API 指针?
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用于并行和减少的 Vulkan 计算着色器
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在 Vulkan 中使用 debugPrintfEXT
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顶点位置的 Vulkan 默认坐标系
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使用 Vulkan 绘制多个 Windows
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如何在不更改数据的情况下将 3D VkImage 传递给计算着色器?
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具有可变实例计数的 Vulkan vkCmdDraw