directx-12
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如何取回传递给 ID3D12Object::SetName() 的名称?
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Vulkan 或金属或这些图形中的任何一个 "APIs" 究竟是什么?
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如何在 DirectX12 中获取适配器驱动程序版本?
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在 DirectX12 下无法全屏
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"resource" 和 "resource view" 有什么区别?
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将数据从计算管道的输出资源传输到 DirectX 12 中的交换链图像?
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Vulkan "transient attachment" 的 DirectX 12 等价物是什么?
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CreateGraphicsPipelineState 失败 E_INVALIDARG
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什么是 ID3D12GraphicsCommandList::DiscardResource?
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运行 DXIL 中的着色器
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用于颜色选择器的 WPF 双渐变
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为什么 D3D12Fullscreen 示例中有 2 个视口?场景视口有什么用?
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DirectML、Windows Insider Preview 和 DX SDK 崩溃
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Premake5:如何构建 HLSL 着色器?
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DirectX12 与 Premake5:链接 Directx12 静态库
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XMVECTOR 奇怪的值
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尽管其他缓冲区已绑定,但常量缓冲区未绑定? (DirectX12)
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如何在 DirectX12 中读取子资源数据?
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如何使用ID3D12ShaderReflection::GetVariableByName方法
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D3D12CreateDevice 抛出 _com_error