directx-12
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为什么即使在三重缓冲时,我的 GPU 时间线中也会出现时间气泡?
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xrEndFrame 上奇怪的 OpenXR 行为
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常量缓冲区和只读结构化缓冲区有什么区别?
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如何 "fully bind" 一个常量缓冲区视图到一个描述符范围?
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DX12:有没有办法从 PSO 中提取任何信息?
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当我使用 DirectMath 的 XM_CALLCONV 时,是否必须同时编写声明和定义?
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DirectX12 上传同步 D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD
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构建 DirectX 图形示例时出现 NuGet 包问题
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DirectXTK 3D 音频仅使用左声道
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是否可以在 DirectX 12 桌面应用程序中结合使用 HDR 和 MSAA?
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C++20 上惯用的 DirectX12 结构初始化中断
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我可以在执行时安全地更改着色器可见的 DescriptorHeap 内容吗
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DirectX12:创建 IDXGIFactory 时 dxgi dll 灾难性失败
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在简单的 directX12 应用程序中获取 0xC000041D 崩溃
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WM_PAINT 和 DX12
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在 UpdateRenderTargetView 方法中崩溃 DirectX12
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用于光线追踪的 DXR 描述符堆管理
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DirectX12 渲染部分 window
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在 directx12 中将深度缓冲区值读回 CPU
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如何修复“&需要左值”