directx-12
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没有 UWP 的 DirectX 11/12 可能吗?
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在D3D12中,渲染目标视图可以是任何缓冲区吗?
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使用堆类型上传更新 GPU 资源的最佳方法是什么?
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DirectX 12 更新描述符堆
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NAudio 和 DirectX 12
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如何检测 windows 10 上的开发者模式是否处于活动状态?
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DXGI 翻转模型锁定到垂直同步
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DirectX 12 自定义实现是否与 DirectX 11 相同?
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使用 D3D12Device 调用 DuplicateOutput 失败 E_NOINTERFACE
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在 UWP 中混合 DirectX 12 和 XAML 控件
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将着色器资源视图用于深度模板缓冲区资源的哪种格式?
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更新顶点缓冲区导致调试层错误
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创建着色器资源视图性能
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为什么在引用 RWStructuredBuffer 时此 HLSL 像素着色器无法编译?
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D3D12 的 SetGraphicsRootSignature 有什么意义?
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DirectX 12 是否消除了纹理图集的需要?
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在 DirectX 12 中,切换管道状态对象的性能如何?
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如果调用 RSSetScissorRects,事件上的 WaitForSingleObject 会导致访问冲突
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有没有办法在 WPF window 中托管 DirectX12 应用程序?
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DirectX 12 不绘制到渲染目标