collider
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物体以最高速度运动时如何保持速度恒定
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Circle Collider 2D 或 Box Collider 2D
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在碰撞检测期间区分玩家和其他物体碰撞器
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Unity:编辑器模式下的 Raycast 不起作用
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使用 OnTriggerStay 在 C# 和 Unity3D 中查找每个碰撞对象
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获取顶点列表的周长
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通过角色控制器的碰撞不起作用
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除 OnCollisionEnter2D 之外的检测 2D 碰撞的方法
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如果其他游戏对象破坏,Unity 2D 碰撞不会停止
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WheelCollider 无法使用 Unity 5 工作
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有没有办法在运行时重新计算多边形对撞机?并且可能具有更高的准确性?
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Unity3D:尽管对齐完美,但一堆薄盒子倒塌了
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使用 Colliders 获取相邻对象(瓷砖)? (统一)
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Unity C# TouchScript - 重叠对撞机检测问题
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为对撞机优化动态网格
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检测即时刷新对象的碰撞
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检测与自身碰撞的物体 - 蛇或绳索示例
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检查项目是否重叠
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如何在 Unity 3D 中增加动画对象的 2d collider 大小
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Unity 5中如何计算platform/object的长度?