metalkit
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我们可以在多线程中使用 MTLRenderPipelineState 和 MTLDepthStencilState 吗?
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金属中使用的坐标系是什么?
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glClearStencil(AStencil)在金属中的等价物是什么
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glEnable(GL_STENCIL_TEST) 在 metal 中的等价物是什么?
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glEnable(GL_DEPTH_TEST) 在 metal 中的等价物是什么?
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什么相当于 Metal 中的 glStencilFunc?
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如何将 2x2x2 的 NDC 的 MVP 矩阵转换为 2x2x1 立方体(金属)的 NDC 的 MVP 矩阵?
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如何使用动态缓冲区声明定义金属着色器?
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如何知道我们是否可以使用 half4 而不是 float4?
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使用 **packed** 顶点结构有任何速度损失吗?
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从 OpenGL 移植到 MetalKit - 投影矩阵(?)问题
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如何以编程方式获取最大纹理大小(宽度和高度)
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MTLCreateSystemDefaultDevice 在 iOS 13 模拟器上返回 nil
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Core Image 颜色内核的金属着色语言,如何传递 float3 数组
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为什么三角形被渲染为粗糙的边缘而不是光滑的边缘?金属,Swift,Xcode
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金属 RGB 到 YUV 转换计算着色器
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如何在 Metalkit 中设置 3D 正方形的背面颜色?
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iOS MTKView(Metal Kit 视图)绘制的图像没有适当的比例
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Swift -'init(cgImage:options:alphaType:)' 已弃用:替换为 MTIImage(cgImage:options:isOpaque:)
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使用触摸板放大一个点(使用 Objective-C 在 opengl 或 metalkit 中缩放和平移和旋转)