metalkit
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在 运行 时间可靠地检测 iOS 上的 GPU 系列 3
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将 Core Image Kernel Language 函数转换为 Metal Shading Language
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生成的 MTLTexture 比 CGImage 更轻
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如何设置从 MTLBuffer 到 2D MTLTexture 的字节对齐?
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如何将光泽效果应用于 3D 模型?
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MSL - 如何在金属着色器中指定统一数组参数?
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用金属画简单的文字
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为 MTKTextureLoader 使用远程图像
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采样器 lod_options (MSL) 在金属着色器中的正确用法是什么?
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非法矢量组件名称 "x"(金属)
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OSX MetalKit CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage 失败,状态:-6660
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ModelIO/MDLAsset近视吗?
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将 GPU 同步到 CPU Metal iOS
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在 MacOS 中使用 AVFoundation 和 Metal 时帧率非常慢
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我们是否需要为每次绘制创建一个新的 RenderPassDescriptor,或者我们可以缓存它并重用它?
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当 运行 来自设备而不是来自 Build 和 运行 时应用程序崩溃
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用 "const constant" 声明变量的目的是什么?
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如何使用 MTLSamplerState 而不是在我的片段着色器代码中声明采样器?
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在 Xcode 中获取 Metal 中的鼠标和键盘输入
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在金属中如何清除深度缓冲区或模板缓冲区?