metalkit
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从 MTKView 创建的 UIImage 导致 color/opacity 差异
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如何将 MetalKit 纹理加载器与金属堆一起使用?
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金属色附件支持的像素格式
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使用 Swift 4 在 Metal Compute Kernel 中传递参数
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Xcode 模型 I/O - 从 Marmoset 导入自定义着色器
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[[stage_in]]、MTLVertexDescriptor 和 MTKMesh 之间的连接
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使用 MTLTexture 作为 SCNScene 的环境贴图
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什么会导致重复调用 MetalKit MTKView 的 draw() 函数出现延迟
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传递 MTLTexture 时崩溃
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Metal 最佳实践:三重缓冲——还有纹理?
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MPSCopyAllocator 无法初始化
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为 iOS 模拟器目标构建时忽略 .metal 文件
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"intercept" METAL vertex/fragment 着色器结果的最佳方法
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如何交错 Kernel/Vertex METAL 着色器
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Xamarin 中未释放金属质感
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MTKView 显示广色域 P3 色彩空间
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CGImage 到 MPSTexture 或 MPSImage
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如何将 MTLTexture 转换为 CVpixelBuffer 以写入 AVAssetWriter?
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对 SIMD 类型和将它们用于 Objective-C 运行时的函数进行编码的正确方法是什么?
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在 Swift 3 中用 iPhone 6 秒设置 Metal