shaderlab
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如何在Unity中实现水面剪裁
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将 float2/vector2 属性 从着色器公开到 Unity 材质检查器
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在 Unity 中使用 ShaderLab 以椭圆形状裁剪区域
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Shader saturate() 在不应该的时候创建渐变
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如何将 ZWrite 传递添加到透明着色器图形?
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着色器在 Unity3d 中扭曲或收缩纹理的特定区域
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尝试修改着色器,使颜色垂直而不是水平
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Unity网格有黑点
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如何使用着色器在网格上映射字母?
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如何在 Unity 中创建一个可以显示由许多小图像组成的纹理的着色器
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为什么我不能在 Unity ShaderLab 的循环中使用 tex2D?
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Unity粒子轮廓着色器
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表面着色器输入结构中的 IN.worldRefl 是什么?
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如何使用 MonoBehaviour 在运行时设置着色器 setting/property?
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如何根据顶点颜色丢弃像素并在 MonoBehaviour 中打开或关闭它?
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ShaderLab 偏移不渲染一个多边形在另一个之上
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如何在 ShaderLab 中缓存公共(对于所有像素)变量?
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如何从 SpriteAtlas 获取原始纹理以在着色器中用作 alpha 蒙版?
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乘以顶点数据导致轮廓不均匀(shaderlab unity3d)
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将资源从 Unity 游戏转储到文件