shaderlab
-
如何将 uv 坐标转换为世界 space?
-
在 Unity 中使用 Shells 技术实现 Fur
-
我的表面着色器中需要三角形信息吗?
-
Unity透明阴影接收平面让AR应用只接收阴影不接收光反射
-
将 int16 包装成 fixed2(红色 + 绿色)
-
Unity 地形引擎如何添加任意数量的着色器通道?
-
颜色渐变着色器 (cg / shaderlab)
-
自定义着色器无法在 Android 上运行
-
在 Shaderlab 中初始化全局变量的问题
-
在着色器中出现 "incorrect number of arguments to numeric-type constructor" 错误
-
shaderlab中的顶点变形
-
ShaderLab 使用默认的 unity 天空盒
-
结合 Stencil 和世界空间 "reverse" 裁剪的 HLSL(特定于 Unity 的 ok,不是必需的)
-
Unity Shader:重叠具有相同模板值的两个图层
-
Unity 将多个纹理(数组)传递给着色器?
-
如何在统一着色语言中为数组提供一组初始值?