opengl
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使用多个着色器写入帧缓冲区
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调用 glDeleteVertexArrays 后是否可以通过稍后调用 glGenVertexArrays 重新使用 VAO 名称?
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翻译一个没有按预期工作的对象
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Opengl 三角形未正确呈现
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OpenGL。将顶点乘以投影矩阵
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没有形状显示pyopengl
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元素数组缓冲区不影响结果图像
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OpenGL - 几何着色器 - 三角形带的线
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openGL 3D 矩形在 C++ 中没有正确重叠
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opengl 使用 EBO 绘制 3d 立方体
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将 OpenGL 添加到 Linux Vscode
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我的代码应该渲染立方体的正面,而不是显示背面。为什么?
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opengl绘制带投影和视图投影的三角形
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Pyglet 闪烁,在两帧之间交替
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glEnable(GL_ALPHA_TEST) 给出了无效的枚举(似乎被折旧了——代码虽然有效——但为什么呢?)
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如何确定顶点着色器输出的限制?
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如何使用 glImportMemoryWin32HandleEXT 与 OpenGL 共享 ID3D11Texture2D KeyedMutex 共享句柄?
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无法使用 OpenGL 绘制多个对象
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帧缓冲区未完成 GL_DEPTH_ATTACHMENT 渲染到纹理
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将相机从物体移开时 OpenGL 纹理变得更糟