3dsmax
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如何使用 3d 的 max 2016 SDK (C++) 在插件中添加保存文件对话框?
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在 Unity 中 Combine Meshes Vs Instance Objects 的区别
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需要有关从 3ds Max 导出到 three.js 的最佳工作流程的建议
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如何根据python中的第一个元素得到最大的3D矩阵
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将 3ds max 的左手坐标矩阵更改为 python 中的右手坐标矩阵
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克隆 subobject/face 不动
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使用 maxscript 的数字范围动画
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如何绘制由 "mercedes" 类元素组成的蜂窝?
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如何将索具和骨骼从 Poser11 导入到 3Ds Max
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MaxPlus Python - 3Ds Max - 添加世界空间修改器
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3D Studio Max SDK .NET / C++ 通过 NativePointer 和 Marshal 的互操作性
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使用 MaxScript 获取(选择)给定骨骼的 CAT 对象
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如何在 Unity 中访问导入的 3DS 文件的 material?
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QPainter::begin:绘画设备返回引擎 == 0,类型:0
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如何使用 Python API 为 3D Studio Max 创建关键帧
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3dsmax 线性旋转控制器和曲线编辑器
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3DSMAX 2011 脚本 - 如何重命名多个对象?
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创建可变宽度的管
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从带有皮肤的 3ds MAX 导入后,我的游戏内网格统一反转