perspectivecamera
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OpenGL透视投影像素完美绘图
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透视投影和视图矩阵:在 OpenGL 中,深度缓冲区和三角面方向都颠倒了
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THREE.js 自定义 vr/cardboard 效果
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视野 + 纵横比 + 投影矩阵的视图矩阵(HMD OST 校准)
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计算 PerspectiveCamera 的切片 FOV
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检测 2D 中的四个点或四条线是否可以映射到 3D 中旋转的平面直角矩形 space
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ARKit 透视校正
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如何调整 three.js 透视相机的视野以适应球体?
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使用轨迹球控件手动设置相机位置和 fov (THREEJS)
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围绕javaFX中的对象旋转透视相机
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图形中的 "perspective correction" 是什么,什么时候应用?
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如何转换 Android 位图以包裹圆柱体并改变视角
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Python - 从旋转角度对 OpenCV 进行透视变换
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如何控制 THREE.PerspectiveCamera 的透视变形
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在球体 [AFrame] 上的相机前面添加形状(相机 rotation/camera 位置)
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如何在子场景中设置和转换相机?
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透视图像拼接
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相机视图和照明问题(openGL 和 GLUT)
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三目立体的合并深度图
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需要视觉里程计公式的帮助