perspectivecamera
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glFrustum 没有创造透视
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Three.js 以椭圆形旋转相机
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将 GIMP 的透视变换矩阵应用到 GLSL 着色器中
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将递归渲染的场景显示到平面中
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GLSL gl_Position 中的第四维是什么?
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multiplyMV的误区——OpenGL ES 2.0
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以下代码中 glTranslatef 和 glScalef 的输入是什么?怎么运行的?
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OpenGL NDC 和坐标
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查找相机可以在 Three.js 中看到的 object3D - 从每个相机到对象的光线投射
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LibGDX + ARCore:使用多个摄像头和视口
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ThreeJS:在浏览器 window 调整大小后计算透视相机的 FOV
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这个光线追踪公式的焦距和图像平面距离是多少
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模型视图投影中的第 4 行是观看位置吗?
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GLSL textureCube 在同一原点的任意几何体上的透视投影不保存直线