direct2d
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BeginDraw() 在状态栏上绘制 - 不尊重 renderTarget 的大小调整
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Direct2d 是否可以在 window 上按监视器大小绘制而不考虑 window 大小?
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CreateHwndRenderTarget 抛出异常:读取访问冲突。 **这是 nullptr
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如何获取C++接口VMT的地址
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接口声明中的 C++ 实现代码
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由于无效的 ValidateRgn() 孩子 windows 没有收到 WM_PAINT 消息
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ID2D1Bitmap 到 Wic 与 Alpha 但不是 PNG
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使用 WM_MOUSEWHEEL 消息处理时如何存储 Direct2D window 的缩放
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重新渲染时水平翻转 ID2D1Bitmap
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强制 Win32 公共控件在“ID2D1HwndRenderTarget”上绘制?
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创建 ID2D1RenderTarget 时出现问题
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如何将选择从 Direct2DCanvas 复制到剪贴板?
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Win32 Common Controls 现在是否使用 Direct2D?
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为什么D2D绘图在D3D11下?
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知道为什么在这种情况下使用 **
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D2D 坐标与屏幕坐标不匹配
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D2D1 初始化映像工厂失败
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如何在 Direct2D 窗口应用程序中使用 DXGI 翻转模型?
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DirectX 中的色键
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BeginDraw() (Direct2D) 的位置在编码时重要吗?