directx
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是否有和 WebGL 等效但使用 DirectX 的?
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DirectX 11 E_INVALIDARG 在设备创建期间
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计算着色器、缓冲区或纹理
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Directx.Capture 如何设置分辨率
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为什么对设备和交换链使用相同的 IDXGIFactory
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1k 与 4k 纹理分辨率性能影响
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HLSL 像素着色器颜色样本
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使用 Direct2D 绘制样条曲线
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DirectX 的新手,有人可以解释这个声明是什么吗?
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为什么 EndScene 挂钩需要参数?
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DirectX 9 点精灵不缩放
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Monitor 上当前 运行 应用程序的屏幕截图
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在哪里设置着色器文件的入口点(错误X3501)?
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DirectX 屏幕捕获:为什么 GetBackBuffer 总是给我黑色图像?
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使用 SharpDX 绘制二维矩形
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未解析的外部符号 __vsnprintf ....(在 dxerr.lib 中)?
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将变量移动到 header 文件时出现 运行 时间错误
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HLSL 几何着色器空输出
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CheckMultisampleQualityLevels(...) 表示该卡不支持 MSAA(例如我的 GeForce GTX 780 不支持)?
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DirectWrite 对齐文本中心