directx
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DirectX 9 图像在设备丢失后损坏 IDIRECT3DDEVICE9::Reset
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将读取预编译的着色器文件发送到 ID3DBlob
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Transparent SwapChainPanel (compositeMode) - 没有不透明的 DirectX 绘图?
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错误的深度缓冲区(到纹理)输出?
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DirectX 相机抖动
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Depth buffer as texture - "D3D11 ERROR: The Format is invalid when creating a View"
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使用 DirectX 11 API 阅读 HLSL 语义和注释?
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渲染到纹理 - ClearRenderTargetView() 有效,但 none 对象渲染到纹理(渲染到屏幕工作正常)
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这是 DirectX9 Effect Compiler 中的错误吗? "Invalid input semantics - POSITIONT0"
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正确的一块 aabb 交集
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在 Windows 10 / DirectX 上仅在全屏模式下使用 VSYNC 撕裂(窗口模式工作正常)
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IDirectDrawSurface7::Blt 拉伸法
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Direct 2D 在内存中留下指针吗?
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流处理后无法克隆位图
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PNG 格式的屏幕截图有效,但 BMP 格式无效
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如何更改 DirectShow 推送源过滤器出现在哪个组和子组中?
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调用时无法翻转位图 ID2D1DeviceContext::DrawBitmap
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如何禁用全屏独占模式?
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更多顶点数据或更昂贵的着色器?
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将文本绘制到 IDirect3DSurface9