normals
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如何优化我的 Soft Normal 计算函数?
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如何在 OpenGl 中计算三角形网格的顶点法线?
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SimplexNoise 重新缩放 fbm 内的梯度
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法线贴图工作不正确,奇怪的半光效果
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wavefront.obj 文件中的法线 (vn) 代表什么?
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在 three.js 中更新动画蒙皮网格的法线?
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重新计算规则网格表面的法线 (C++/OpenGL)
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点和曲线之间的最小距离,优化器对某些点失败
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如何检测反转面(翻转法线)?
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使力 Vector3 适应方向 Vector3
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Catmull Clarke 不保留平面法线
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WEBGL:INVALID_VALUE:vertexAttribPointer:索引超出范围,INVALID_VALUE:enableVertexAttribArray:索引超出范围