normals
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提取8个点/顶点内的体素
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如何在 Maya Api 中对齐顶点和法线?
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Maya 中的 LocatorNode 始终采用平面着色
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双法线有什么用?
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错误的几何着色器可视化法线
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OpenGL:奇怪的法线渲染
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如何从对象面的顶点信息创建 collada 文件?
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从位置纹理进行 WebGL 法线计算
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Maxscript - 来自 objB.face_normal 的 objA.object_rotation
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这是搞砸了 Normals 的工作还是它可能是什么?
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不同情况下如何处理多条法线的顶点?
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OpenGL 3.2 球体 - 纹理坐标
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使用几何着色器的定向单面照明?
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为旋转图像的所有 360 度生成法线贴图(从高度)的有效方法
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在 opengl 中将立方体转换为球体
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Camera-space 来自深度纹理的法线
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Three.js 对象旋转的法线更新
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光照没有出现在 OpenGL 中
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在D3D9中,如何找到网格中特定三角形的法向量?
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使用波状顶点着色器计算整个球体的法线