pixel-shader
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为什么衰减光的强度会不平滑地降低?
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在 9 个资源的 0 到 8 索引中,应该使用哪个纹理槽开始我需要第 7 和第 8 个槽的位置
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Tex2D returns 在 HLSL 中偏离像素中心时的内插值
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将 DropShadowEffect 应用于 WPF 文本框文本
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HLSL 在像素着色器中修改深度
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着色器输入到寄存器映射
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在我的像素着色器(UWP、Win2D)中支持多种颜色输入
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WebGL/GLSL 类似于ShaderToy的时间变量
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如何编译用于 WPF 的着色器 fx 文件?
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DirectX 11 什么是片段?
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DirectX 11 像素着色器 SV_POSITION 是什么?
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DirectX 11 漫反射照明实现
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Pure Depth SSAO 闪烁
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有没有办法在没有竞争条件的情况下同时写入无人机?
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金属内核着色器——淡入淡出实现
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D3D12 不同格式纹理的动态索引
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HLSL 中的比较操作
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HLSL 中的纹理采样器不进行插值
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Direct3D11 像素着色器插值
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使用动态索引时 DirectX 12 中出现奇怪的纹理故障