pixel-shader
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PSSetSamplers 不起作用(像素着色器单元需要一个采样器)
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GLSL ES 更新对象位置
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为什么在引用 RWStructuredBuffer 时此 HLSL 像素着色器无法编译?
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如何创建多个着色器效果实例?
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设置像素着色器统一变量
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使用 SlimDX Direct3D9 将像素着色器应用于精灵中的纹理
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HLSL:高斯模糊效果
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在对纹理进行采样时在 GLSL 中使用 floor() 函数会留下故障
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如何创建对角 HLSL 过渡着色器
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将数据传递给像素着色器时如何避免 int->float 转换?
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通过 fragment/pixel 着色器更改特定像素颜色?(opengl)
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使用单例 PixelShader 应该是最佳实践吗?
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将像素着色器应用于模型时不可见的边缘
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HLSL 像素着色器颜色样本
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DirectX 的新手,有人可以解释这个声明是什么吗?
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使用远程桌面时 WPF 自定义效果消失
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如果顶点属性与顶点着色器输入不匹配会发生什么
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是否可以在像素着色器中绘制简单的几何形状?
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无法让 texture.Sample 工作,尽管我可以让 texture.Load 在 Direct 3d 11 着色器中正常工作
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DirectX HLSL - 像素着色器中的常量缓冲区为空,但顶点着色器中没有