fragment-shader
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OpenGL 着色器中图像的径向显示
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是否可以在片段着色器中获取缠绕顺序?
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使用 texture() 时 Opengl 错误 1282(无效操作)
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包含未使用的参数时,glsl Shader 不绘制 obj
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顶点到像素着色器 TEXCOORD 插值精度问题
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Three.js,自定义着色器和具有透明度的 png 纹理
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如何设置 2 个不同的 FBO 作为片段着色器输出
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为 ImageTextButton 设置 fontColor 在一个屏幕上有效,但在另一个屏幕上无效 - LIBGDX Scene2D
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Threejs着色器实现
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片段着色器有时间限制吗? iOS 使用 Brad Larson 的 GPUImage 滤镜
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MeshNormal材质颜色
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GLSL无法编译没有插值的着色器(平面)
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在 OpenGL 中使用着色器向位图字体添加渐变
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GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB 无法使用着色器和 OS X
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OpenGL:Post-处理+多重采样=?
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opengl-es 着色器语言 if 语句 vs?
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GLSL,在片段着色器中读取有界深度纹理的错误值
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Three.js:对象相交和着色器 material
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OpenGL 着色器无法工作
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AGAL 寄存器在 'contain' 3D 向量时如何加减?