fragment-shader
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在 ThreeJS 着色器上更改菲涅耳衰减
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比较 3 个 glsl 向量
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关于椭圆的旋转
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尝试将漫反射纹理与立方体贴图混合会使对象不可见
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计算 reflection/refraction 和制服的 OpenGL 问题
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fragment shader Webgl ERROR: 0:7: 'return' : function return is not matching type:
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Dissolve SKShader 在模拟器上按预期工作,在实际设备上有奇怪的行为
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OpenGL - 如何通过着色器以像素化方式为对象着色?
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为绘制的元素和片段着色器的片段颜色添加模糊度
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未找到函数 'sqrt' 的匹配重载
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如何在着色器图形的自定义函数中使用 TEXCOORD0?
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如何使我的 WebGL 坐标系 "Top Left" 定向?
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JOGL glDrawArrays 在调用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 后不起作用
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Three.js: 用一种颜色填充网格 shaderMaterial 到特定位置
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在 raylib 中使用着色器时对象不根据鼠标位置移动
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无法从 Godot 的着色器中正确读取 FORMAT_R8 uniform sampler2D 纹理
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在 WEBGL 片段着色器中确定屏幕的中心
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为什么用纯GLSL片段着色器绘制时GLSL线内部有瑕疵
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纹理阵列性能影响
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PyOpenGL 在着色器中显示纹理