solid-principles
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内聚与单一职责
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使用 ddd 微服务后端在前端复制业务逻辑
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当需要设计模块化架构时,对象铸造是现实的必然性吗?
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liskov替换原则和接口隔离原则的区别
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如何使用 MVP 模式处理不同的接口实现?
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由于开闭原则处理继承层次
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如何对在 switch 语句中创建多个对象的方法进行单元测试?如何模拟它们?
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使用界面实现开闭原则(SOLID)
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引用 SOLID 原则时 "Client" 是什么意思?
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什么是琐碎抽象(Leaky abstraction Context)
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关于 SOLID 编程实践的实践问题
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C#对象体操第一Class集合规则示例?
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构建复杂数据 class
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坚实的原则/建设者模式
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这算是低耦合高内聚吗?有改善的机会吗?
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循环依赖:IVisitor 和 Datas
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如何解决这个设计问题:从抽象为接口的 class 继承?
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依赖倒置原则[DIP]中的"Abstractions should not depend on details. Details should depend on abstractions"是什么意思?
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关于新特性的开闭原则
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如何保持大型 SOLID 项目的可管理性?