opengl-es-2.0
-
OpenGL ES 2 投影切换前景和背景
-
支持 OpenGl ES 2.0 中的 glGenerateMipmap() 函数
-
形状的渲染顺序
-
如何从 GLSL 着色器中删除水平条纹工件?
-
如何将 .glb (gltf) 二进制数据模型加载到 Android Studio (OpenGLES 20)
-
无法获取 RGB 纹理以在 OpenGL ES2 中显示
-
纹理内存使用
-
如何组织opengl es 2.0程序?
-
是否可以在没有矩阵的情况下在 OpenGL ES 中使用纹理?
-
Matrix.rotateM 导致视频中的 Camera2 OpenGL 随机故障
-
OpenGL ES 纹理包装有时会产生奇怪的结果
-
如何在 ANGLE_instanced_arrays 中使用 gl_InstanceID?
-
为什么我的 OpenGL 片段在更新时停止重绘?
-
在 OpenGL ES 2 2D 中剔除屏幕外对象
-
在 IOS 上显示 YUV(yuv420p) 不正确
-
使用 Mali-400 GPU (OpenGL ES 2.0) 进行通用计算?
-
Opengl ES 2.0 着色器 - 丢弃 alpha == 0 的像素而不丢弃,如果
-
相同的程序,同时针对 Open GL 和 Open GL ES 2.0
-
大型合并网格的低 FPS
-
编译着色器后程序停止绘制