glsl
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使用 JOGL 绘制具有相同纹理的大量不同对象的最佳方法是什么
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将 GL ES 2.0 着色器移植到桌面 GLSL(我应该吗?)
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为什么 OpenGL 3+ 会放弃观察矩阵操作?
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GLSL 120 纹理间接问题
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在着色器中设置向量,它是如何工作的? OpenGL GLSL
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Camera-space 来自深度纹理的法线
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webgl 光照着色器适用于 firefox 但不适用于 chrome
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Toon.shader 未找到 _light 变量
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OpenGL 多渲染目标 - 黑色输出
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从 iPad Air 开始的 GLSL 小浮点值截断
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移植到 JOGL 的出色示例代码,但无法正常工作
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GLSL 片段着色器不会使用未注释的 texture2D 调用进行编译
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GLSL 中数学运算的计算成本
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OpenGL 不使用我自己的矩阵绘制
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每个模型上的 opengl 照明都是相反的
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使用 GLSL 矩阵应用透视图
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什么时候在游戏中使用 OpenGL 中的 GLSL 着色器?
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GLM mat4x4 到布局限定符
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Fedora 20、HD4400 OpenGL 版本
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为什么通过计算到边缘的最近距离来渲染内部阴影时边缘之间有一个亮区?