glsl
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使用自己定义的 Vec3f / Vec4f class 总是好的吗?
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使用 OpenGL/GLSL 实现法线贴图
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GLSL 布局属性编号
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glGetProgramiv returns 活动制服数量减少,为什么?
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使用 glMultiDrawArraysIndirect 和间接缓冲区时出错
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通过找到一种方法来删除许多 if 语句来简化代码
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WebGL 使用什么版本的 GLSL
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有人给我一个使用 glMultiDrawArraysIndirect 和 JOGL 的例子吗?
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是否有 acos() 函数的准确近似值?
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将 Perlin 噪声着色器仅应用于网格内的某些对象
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曲面细分着色器绘图问题
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等效于此 GLSL 函数的 C++
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着色器代码的 MIME 类型
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gl_TessCoord 在镶嵌过程中是如何计算的?
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OpenGL 纹理不通过 GLSL 渲染
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为旋转图像的所有 360 度生成法线贴图(从高度)的有效方法
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Android 上的 OpenGL ES GLSL 着色器未加载正确版本?
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opengl - 在着色器中使用大型 (100k) 统一数组
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在性能方面比较 multiDrawArrays、使用原始重启和 multiDrawElements?
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GLSL 偏移多重纹理