glsl
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GLSL软平面阴影:矩阵变换
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OpenGL 渲染 - window 超出屏幕
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GLSL:使用片段着色器进行对象转换
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着色器 - 性能和功能
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WebGL 纯色
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opengl透明网格
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法线被反转
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如何在 C++ 和 GLSL 之间打包(4 字节)和解包(vec4)
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处理无法从 GLSL 着色器文件中读取统一变量
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这个glsl代码有什么问题?
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如何使用着色器平滑图元的边缘?
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OpenGL ES 2.0 GLSL 桶形失真着色器不工作
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在几何着色器中旋转四边形
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如何将文件同时作为字符串和代码包含在 cpp 中?
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OpenGL GLSL 纹理透明度
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在 OpenGL 着色器中在 main 之外进行计算是否合理?
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从线性深度重建世界位置
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使用未声明的标识符 'gl_InstanceID'
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GLSL统一行为
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将顶点传递给着色器时出错