glsl
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OpenGL:批处理渲染器:转换应该发生在 CPU 还是 GPU 上?
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除非设置 MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.0,否则顶点着色器中的编译失败
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光线行进时的 GLSL 人工制品
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OpenGL:添加镜面照明时网格变黑
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OpenGL Light 随移动物体移动,即使它不应该移动
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在片段着色器中应用变换
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如何在不使用计算着色器的情况下遍历 3D texture/buffer 中的每个像素
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算术运算符的 GLSL 操作数必须是数字
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opengl中四边形的颜色与指定的不同
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使用片段着色器失真后如何使屏幕居中?
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通过曲面细分着色器传递颜色
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使用 TRIANGLE_FAN 渲染两个圆
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Rendering a single triangle using TriangleStrip 渲染一个矩形
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GLSL - 给定顶点法线计算表面法线
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如何使用 webgl 和 glsl 在你的 js 文件中 运行 来自 shadertoy 的着色器
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在 Sage 10 中导入模块的正确路径
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GLSL:根据与相机的距离淡化二维网格
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我怎样才能在我的 3d raymarched 世界中正确 translate/rotate 我的相机
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如何填充 glsl 片段着色器中曲线下方的区域?
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C++/OpenGL/GLSL 混合两个纹理边缘