glm-math
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了解 glm::ortho() 的参数如何影响投影后的顶点位置
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glm::unProject 不起作用,屏幕上的光线位置不正确
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从两个变换后的 3D 向量推导出 3D 旋转矩阵
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OpenGL 和 GLM:如何将矩阵数组发送到 GLSL
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将对象旋转到 3D 点
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我的 3d OpenGL 对象围绕世界原点旋转,而不是本地 space 原点。我做错了什么或误解了什么?
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如何使用 glm::lookAt() 旋转对象?
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存储和访问对象位置向量
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C++/OpenGL glm 无法在着色器中将矩阵插入统一
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OpenGL 正交投影
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glm::vec3 和 glm::mat4 是如何初始化的?
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如何计算 ScreenToWorld 坐标?
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OpenGL GLI 不支持 VS2015?
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glm 的 orientedAngle() 函数中的 "reference vector" 是什么?
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Arcball 相机在 90 度方位角倒转
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如何在 OpenGL 中将汽车朝轮胎的方向移动
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LookAt (glm) returns 翻译错误的 z 值
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如何在 c++/opengl 中使用 glm 常量
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如何使用 glm::mat4 手写正确的旋转矩阵?
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返回 glm::vec3 x 值 returns null