glm-math
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GLM 错误“解析命名空间 'glm'”(OSX 10.8)
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将 glm::vec3 常量引用分配给另一个 glm::vec3 时发生奇怪的崩溃
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编译多个 C++,获取未初始化的向量
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OpenGL:使场景适合屏幕
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Header 与mingw32冲突错误(ogre3d+cegui+glm应用)
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将数据从 std::vector 传递到 glsl 中的统一数组
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OpenGL C++ 鼠标光线拾取 glm:unproject
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glUniform3fv 不工作 OpenGL
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将对象从一个坐标系旋转到另一个坐标系
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C++ 简单计算输出 0.0000000000000000 而不是 0.003333
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GLSL 和 GLM 之间的矩阵数学不一致,或者是否存在 "bad" 视图矩阵
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将 glm::vec3 与 boost 多精度浮点数相乘
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在 OpenGL 中使用 glm::ortho 投影
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OpenGL翻译glm右侧还是左侧?
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无法重载 glm::vec2 '<' 运算符
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如何通过点和法线获取平面顶点
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为什么 C++ 找不到 GLM headers?
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GLM mat4x4 到布局限定符
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发生相机变换时场景渲染不稳定
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__declspec(align('16')) 的形式参数不会对齐