hlsl
-
在 DirectX C++ 中尝试矩阵转换时顶点着色器的输出错误
-
iOS 着色器中的人工制品
-
.hlsl 和 .hlsli 有什么区别?
-
在 Vulkan 中使用 HLSL 着色器时 Buffer<float4> 的正确描述符类型是什么?
-
无法编译 HLSL Hull 着色器代码
-
如何让 Visual Studio 2017 / msbuild 使用最新的 DirectX 着色器编译器?
-
HSLS float1,..., float4 及其字段
-
DirectX 11 什么是片段?
-
DirectX 11 像素着色器 SV_POSITION 是什么?
-
DirectX 11 漫反射照明实现
-
我可以为 HLSL 中的 SampleBias 使用 [0, 1] 之外的偏置值吗?
-
D3D11_USAGE_STAGING 资源不能绑定到图形管道的任何部分
-
Alpha 通道在顶点着色器上无法正常工作
-
DirectX 11 渲染对象由内而外
-
修改 HLSL 着色器以在 Vulkan 中工作,我必须分开 textures/samplers 吗?
-
将 DXBC 转换为 DXIL(DirectX 字节码到 DirectX 中间语言)
-
几何着色器的输入和输出
-
如何使用 C# 反转 XAML PNG 图像的颜色?
-
HLSL(计算着色器)中的奇数线程程序
-
D3D12 不同格式纹理的动态索引