skspritenode
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无法更改 SKSpriteNode 的纹理
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多个精灵节点,只出现一个
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如何从 sks 文件加载节点,然后应用场景编辑器中定义的动作
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如何在 swift 中找到离场景底部最近的精灵节点
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removeFromParent() 奇怪的行为
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即使我在 swift 中使用了 addChild,我的 SKSpriteNode 也不会显示
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Swift 4 SKSpriteNode 转换为 CustomClass
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掩码 SKSpriteNode
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Skspritenode 纹理动画不起作用
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无法使用类型为“(texture: SKTexture, color: UIColor, size: CGSize, () -> ())”的参数列表调用 'SKSpriteNode.init'
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如何在 Swift 中正确地从父类中删除 SKSpriteNode 的子类(从数组中删除,在屏幕上 space...)?
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节点移动后SKSpriteNode的X、Y坐标不变
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如何在 Swift 中不旋转精灵的情况下在曲线中移动 SKSpriteNode
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从 SKNode 地板移除重力 Class
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SpriteKit:对象在彼此下面
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SKSpriteNode 卡在 init(edgeLoopFrom:) - SKPhysicsBody
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找到旋转的 SKSpriteNode 的精确帧
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跟踪类别的 SKNodes
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当多个精灵相互移动时如何处理它们的 zPositions?
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测试节点是否附加到 physicsBody swift